第186章(2 / 2)

这个节点太尴尬了,刚出来一个全方位加强版,太尴尬了,非战之罪,看来是很难收回成本了。

本来赚一笔可能没什么问题的,现在潜入式游戏还算蓝海。

如果换成顾孟来面对极速狂飙这种地狱情况,他只能让统子哥出手强行优化到硬实力碾压的程度再来大道争锋。

可惜挂哥也就这一个。

所以这伙人现在则处于一个听天由命,既不能放弃挣扎,知道希望很小,大概率要亏本,也救不了任尼一代的销量,但是又不能真的不动。

就一副半死不活的念发言稿走流程的样子。

能做的都做的,能改的最后也改了,放弃又是不可能的,再加码也是不可能的,不如找人背锅或者想想借口拉拉靠山,一边也在全球到处宣传,就这样吧。

之前毛豆展他们留了几天又到各种游戏综艺做活动——这个世界是有这种的。

也有最简单的采访报道——标题:我们立志打造良好的游戏社交体验,在初期就建立良好风气。

……主持人:在社交体验方面,玩家们提出了哪些诉求,以及这些诉求是否得到了及时反馈

制作团队:社交体验是一个持续的课题,涵盖了从社交恐惧者到社交活跃者的不同需求。玩家们普遍反感“强制社交”和“按头社交”,更倾向于轻松、自然、无负担的社交氛围。

在测试过程中,我们观察到玩家们会在大世界里通过发送坐标等方式,自发组织比赛。

基于此,项目组决定增加自定义赛道的玩法,让玩家能够邀请朋友,在大世界里自由赛车。

由于测试期玩家数量有限,我们尚难以全面把握不同社交需求玩家的生态。

但请放心,我们会在产品上线后持续关注玩家反馈,不断优化社交玩法,以提供高质量的社交体验。

主持人:非常感谢的分享。在访谈的最后,有没有什么想对参与测试和一直关注的玩家们说的

制作团队:我们知道玩家们的意见和建议至关重要。

我们将珍视每一条反馈,并与项目组共同研讨,以不断改进产品。同时,我们也希望玩家们能持续关注我们的产品动态,与我们共同打造更优质的社交体验。

由于这款游戏在机制上进行了诸多创新,因此,初次接触的玩家可能会感到些许不适应。

然而,在项目组与玩家的共同努力下,许多测试玩家逐渐深入游戏,重新领略了竞速的激情与赛车游戏的魅力。

在测试和调研的过程中,玩家与项目组之间的距离不断拉近,形成了独特的游戏记忆。

在任尼一代里,游玩这款游戏肯定会带给玩家不一样的体验。

……

只说不一样的体验,但是也没说会给玩家比游玄一代里玩车游更好的体验。

老实说,用任尼一代肯定更晕拟真度更低的,怎么改都是改不了的,再几年也许能提高到跑路高手的程度,但是完全得不偿失。

他们本身是瞄准没有同类游戏,顾孟以前做的跑路高手里面全都是大车这点去作为突破口,哪里能想到突然天降被超车了,计划变太快了也。

除了上节目之外,网上也有很正常的水军,内测玩家也有或者是收钱或者是公关过的。

保证游戏首发的同时就发好评,其实星鸣特攻也干过,不过他槽点太大了,而且到八章之后是完全没有路人粉的,极速狂飙效果就相对好一点,刚上来的时候似乎还行。

“这款游戏仿佛是我见证成长的伙伴。记得在快十年前,我就曾在任尼主机上体验过当时的国内代理的狂飙ol端游。当《极速狂飙》问世时,我毫不犹豫地给予了关注。我深信,这种新颖的赛车游戏模式将为我带来全新的体验,让我重温赛车的激情与竞速的刺激。”

——菲菲费唱魅力的巨人

“作为一款注重写实的赛车游戏,《极速狂飙》不仅提供了传统的赛道竞速体验,更融入了热力追踪等多种玩法,为玩家带来了畅快的驾驶感受。这种游戏乐趣是不可或缺的,也是项目组和玩家们共同追求的目标。在多次的测试和调研中,我们共同努力,旨在打造最爽快的赛车手游。”

——我就是好懒人

不过真实评价其实是这种:

“全面弱化版极限竞速”

“非狂飙真爱粉或者任尼脑残粉不建议买”

“真的没抄”

“真抄应该是来不及的,就是惨烈撞车”

“车游搬到潜入式应该就是这种吧,说不上谁抄谁,都没有跑路高手早,五菱宏光娱乐赛在哪里完全就是赛车玩法”

“可惜了,既生瑜何生亮”

这种才是真实评价。

大家钱也不是大风刮来的,是吧。

如果没有类似的游戏,可能真能给任尼一代带来不少销量,但是现在有上位卡啊。

那他真的就没必要买了,能线下店体验一下就很给任尼面子了。

主要鲁帕那款车游根本没什么敏感点,而且因为早先的公关和互换资源,还有潜入式游戏逐渐普及。

连海外市场都没有,真的只有绝望,不知道还有哪张牌能打。

这款游戏说白了,如果没有极限竞速就是正宗的护航大作。

有了极限竞速,他拟真不够,就只能当锦上添的存在,半个看板而已,打打辅助还行。

最后果然还是没什么奇迹发生。

任尼一代头盔沉寂下去,头炮没有打响。

下一次有新闻可能就是还在紧急修bug没有首发参战的幽灵东京出来的时候了。