毛豆展刚结束,更大规模的宣传开始了。
次日!
当全球玩家还在为《黑神话:悟空》连续出现的实机演示沸腾时,游戏玄学的宣发铁骑已踏破五洲四海!
南帝市中心大厦高空,“齐天大圣“的金箍棒捅破云霄,全息投影将大闹天宫场景投射在天空。
西红市最高楼化作定海神针,七十二变特效在西江两岸掀起光影风暴。
北冥市各大场会开始联动,裸眼3d屏幕上,身披锁子黄金甲的悟空从五指山破石而出,引得万人驻足。
这仅仅是东方战场的序幕!
东京涩谷十字路口,电子屏被筋斗云笼罩,四大天王法相在东瀛地标建筑的外墙轮番显现。
新加坡金沙酒店顶端的无边际泳池,混天绫特效缠绕着三座塔楼,整活视频里出场过的哪吒九龙神火点燃滨海湾夜空。
雅加达纪念碑广场,白骨夫人幻化的巨型白骨爪撕裂地标建筑外墙,引得东南亚玩家惊叫连连。
西至巴黎卢浮宫金字塔,玻璃幕墙化作照妖镜映出万千妖魔;
东抵纽约时代广场,美猴王驾着七彩祥云……
更绝的是游戏玄学的踩头战术。
“他们怎么我去哪宣传他们就跟到哪啊就真的想搞死我们啊”任尼宣发总监摔碎了茶杯。
原本精心布置的欧美据点,此刻全被游玄的宣传搅得七零八落。
没办法,游玄方面已经知道游玄二代同期对手是谁了,宣传部当重要战役去做,任尼他们还以为游玄作为对家只是落井下石下闲棋。
至于这样会不会太残忍。
别搞了大嫂,世子之争就是这样子你死我活的,而且任尼先踩的。
也就在这种明争暗斗之间,幽灵东京在粗暴删减内容的情况下终于抢先开始小范围内测了。
确定在删减的情况下,游戏终于不会在潜入端有硬性bug了,任尼决定赶快上线。
最后对任尼一代尝试一下力挽狂澜,再失败就真的可以宣布这代头盔是个失败的产品了,洗洗睡吧,找找接锅的人。
这种程度,肯定需要一个足够分量的靶子,任尼内部又一次权力清洗说不定都会展开。
不过因为目前还没有表现亮眼的,这件事如何发展还很难受,各凭手段吧,幽灵东京是最后的内斗资本,如果这件事,不需要多亮眼,只要稍有成就成为对比,就是之后谈判的资本。
内斗之外,对于外部环境,任尼这段时间多少也能感觉到游玄对二代头盔的开发速度好像不太正常。
那个黑神话的宣传也有一种,他们不会已经做好一大半了吧。
现在放出来的料怎么看都已经做很多内容了,即使是对大部分游玄的游戏来说,体量也已经是不可思议的程度了吧。
不管那么多了,赶快放出来冲一下别再改了。
再蹲下去真被黑神话蹲到就完蛋了。
……
距离前两作过于正面公关和极速狂飙被过度清算已经有一段时间,这次媒体解禁时舆论环境相对来说更公道一点。
——
《幽灵:东京》是一款会带来很多思考的游戏。
我们死后会发生什么我们的肉体真的只是囚禁我们真我的监狱吗
你能帮现有的灵魂找一卷厕纸好让他升入天堂,以便下一个灵魂来用洗手间吗
《幽灵:东京》毫无疑问是一款奇特的游戏,但游戏不稳定的表现经常会掩盖其优秀处的光辉。
主角五条是个普通的年轻人,在一次事故后濒死的他被一个神秘人两面的鬼魂占据了身体。
但由于五条并没有完全丢掉身体的控制权,所以两人被迫达成了奇怪的合作关系,开始了「共享身体」般的关系。
与两面一起出现的还有一团笼罩着东京的神秘浓雾,雾气将人们的灵魂与身体剥离,导致灵体诡异地飘浮在东京城内的摩天大楼和屋顶园之间。
与注意力全在灾厄浓雾上的两面不同,五条有着自己的心事:他的弟弟还神志不清的躺在医院里,五条必须找到弟弟。
而由于街上到处都有徘徊着的恶灵,所以他唯有与两面合作才能达成这一目标。
作为占据五条部分身体的代价,两面给了五条从指尖释放强大咒术的能力。
据说原计划是要用法术,具备真正的超凡力量,但是最后限于技术问题,还是改成咒术了。
是借助道具释放。
潜入端感觉稍有点奇怪,但是无伤大雅,毕竟连游玄都不能完全做到,只有龙蛇演义在劲力上有过真正的突破,任尼做不到很正常。
为了便于理解,我们仍然用法术去说明。
法术的用法和第一人称射击的玩法颇有些相近:风属性攻击可以快速从指尖发射,水属性攻击则有着如霰弹枪一般较大的散布,而火属性攻击则能造成大范围的爆炸。
虽然《幽灵:东京》看上像第一人称射击游戏,但实际游戏体验与 fps却并不太像。
这款游戏的操控系统迟钝又飘忽,虽然在设置中把视角的移动速度调至最高能有很大提升,但依旧不能完全解决这个问题。
这款游戏里的攻击能力也比当下许多射击游戏要少得多。
有多少你还记得上面说过的三种法术吗,那就是游戏里全部的攻击方式了。
除了每种法术都可以依靠蓄力释放来提升威力外,你还能得到一把在少部分不能使用两面力量的场景中(这些场景很烦人)会很有用的弓箭。
另外敌人在濒死时会暴露出身上的灵核,玩家可以通过直接把灵核扯出来处决敌人。
这些在开始几个小时里你就能熟络的内容就是游戏所有的攻击方式了。
由于在初始阶段过后并没有太多新玩法,所以五条搜寻弟弟的过程很快就给人一种乏味且冗长的感觉。
敌人的种类不多,很多换皮怪,潜入端制作真的很困难吗很困难的话为什么游玄能做那么多怪物。