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分节阅读 193(2 / 2)

就这样又灭了两头倒了八辈子邪霉的三难度魔将,白骨堆砌而成的反曼陀罗大阵终于遥遥在望。

不过此刻的反曼陀罗大阵又与高旭初见时有了极大的不同,白骨跪拜的方向由内变外,居然在四周布下了一层防御阵法,漫天的黑气扩散,渐渐遮蔽住了其中的景象。

宇文拓脸色微沉,黄金剑气全力出手,破空而至,却仅仅激起了一层波澜,照这样看来,就算能破去大阵,他的灵力也会消耗殆尽,到时候撒旦冲出,反杀两人都是完全有可能

“果然,空间不会这么轻易地让最终boss玩完的特别是在大力依靠宇文拓的情况下”高旭脸上焦急,心中却是平静一片,最后的时刻来了,有些人有些事,是该了结了

“注意注意”

“剧情世界轩辕剑三外传天之痕变更为区域战场。北美区轮回者将于半个剧情日后进入剧情世界,进入点设定为魔界核心,身份默认为魔族,且声望直接提升为尊敬。东亚区轮回者将于一个剧情日后进入剧情世界,进入点设定为中原大兴城,身份默认为轩辕人族,声望提升至友善。”

“中土神州剧情人物出现频率:每一个剧情日刷新十位一难度剧情人物,每两个剧情日刷新一位二难度剧情人物,每十个剧情日刷新一位三难度剧情人物,四难度剧情人物无刷新。”

“魔界剧情人物出现频率:每一个剧情日刷新五十位一难度剧情人物,每一个剧情日刷新两位二难度剧情人物,每三个剧情日刷新一位三难度剧情人物,四难度剧情人物无刷新。”

“中土神州初始士气:90100。”

“魔界初始士气:20100。”

“注:所谓刷新不是指死而复生,而是不在原剧情中的隐居剧情人物有感于两界大难,各自参战的意思。出现频率与士气的高低有关,士气越高,个人战斗力越强,出现频率越低;士气越低,个人战斗力越低,出现频率越高。”

“本战场为两区对决模式,轮回者之间互相攻击不减伤,击杀敌方轮回者,可以提升己方大阵营的声望,完美击杀、辅助击杀、击杀的数目达到一定程度均能获得不同的奖励,请轮回者自行挖掘。”

“东亚区胜利条件:毁灭魔界核心反曼陀罗大阵。失败条件:中土神州大兴龙脉被断。”

“北美区胜利条件:截断中土神州大兴龙脉。失败条件:魔界核心反曼陀罗大阵被毁。”

“胜利奖励:存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊奖励,大阵营声望提升一级。区域内任务区剧情世界每个空间日增加十个。”

“失败惩罚:存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊奖励,大阵营声望降低一级。区域内任务区剧情世界每个空间日减少十个。”

“区域战争正式爆发时间倒计时:一个剧情日。”

“仅仅是北美区吗真是可惜了”当高旭和宇文拓杀至魔界老巢,兵临城下,区域战场终于被开辟,而这个遍布剧情世界的通知一响起,飞雪队和古澜队的众人恐怕又要呆若木鸡,不可置信了,但高旭只是扫了一遍信息内容,就皱起了眉头。

首先,单单只有一个北美区参战令高旭很不爽。

空间共分四大区:东亚、北美、西欧、南非,原本是按照地域分配这里的东亚在地图上就是亚洲,可在上一个大清洗前,东亚区君临四夷,将日本、韩国、越难、印度、菲律宾等国家的人统统赶出东亚,篡改设定,只留下纯粹的中国人。

那些地方的轮回者无奈之下,只能依附其他三区,东亚区丢破烂似的将他们赶走,其他三区又怎会待见自然里外不是人,过得分外凄惨

而为了抵抗东亚区,北美、西欧两区空前联合,对外宣称两区合并,称为欧美区。但这是私自行为,空间还是将两区分开考虑,只不过一旦发生三区或者四区大战,北美、西欧两区立马穿一条裤子,同进同退,几乎没有出现过分歧。

还真别说,如此一来,欧美区倒是暂时抵挡住了东亚区的进攻,即便再是苟延残喘,也是存在下来了,没有被灭区。

然后便是大清洗的爆发,东亚区顶尖高手全灭,一二三难度亦是死伤无数,实力大幅度滑落。旋即,长达两年多的残酷血腥压迫开始了直到前世的邪剑仙之战

实际上,站在绝对公正的立场上,这并没有什么,风水轮流转,盛极而衰,乃是自古有之的道理,又有什么好说的呢

可问题是,高旭乃是中国人,为啥要站在绝对公正的立场上他一贯遵从的信念只得东亚压迫欧美,不许欧美欺凌东亚,别跟我讲什么其他的大道理,就是这么霸道

泱泱大国,理当四夷拜服

当然,以上只是种族方面的仇恨,可即便所有区域都是中国人,在空间的规则下,恐怕也不得不兵戎相见,为了生死而搏杀

关键就在于胜利奖励与失败惩罚任务区剧情世界每个空间日增加减少十个。

咋一眼看上去,这并没有什么,不就是少了一些世界吗不进这个,可以选择其他啊

但注意,这上面没有注明持续时间,即代表着如果失败,是永久性减少的而且每失败一场,每个空间日,就要减少十个

可以想象一下,当区域战场败得越来越多,每一天的剧情世界越来越少,轮回者找不到合适自己的世界进入倒也罢了,关键是休憩时间就那么长,最后不得不出现数十位、数百位轮回者挤入同一个剧情世界的情况

要知道像高旭这样使用特殊道具开辟世界的毕竟是少数,而且剧情世界的任务和boss哪怕再挖掘,也是有一个上限的,比如隐藏boss,就有着规定的数量,不可能随着轮回者人数的上涨而增加一位。

如此一来,即便是实力低微、奖励稀少的boss,都可能遭到哄抢,数支团队你争我夺,为了生存不择手段,自相残杀,最终得到的,却是可怜巴巴的奖励,不得不再去寻找下一个

恶性循环,无限上演

所以高旭回想起大清洗前的欧美区,剧情世界被惩罚得已经少到可怜,他们却还能顽强地活下来,甚至偶尔发动一轮反攻,不得不说一句佩服

不过高旭很不明白,为何那时东亚区的高层不趁机分化北美、西欧两区的关系,打压一个,拉拢一个,先将其中一个区域彻底灭掉,让以后进入空间的轮回者都成为孤魂野鬼,再也不成气候,旋即逼迫另一个区域臣服,不臣服,就再灭掉最后留个最弱的南非区,那个地方的轮回者战斗起来最为凶狠,却不会挖掘剧情,任务奖励拿得最少,后期实力发