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“遇上劫匪,打不打得过,都得主动挡刀,得流血,不流血不感动。”

“不能叫小骚儿,这昵称,得换。”

三三两两的,又有不少人凑了过来,围在冷枭边上,七嘴八舌的开始给冷枭出主意。

而与他们仅仅一堆杂物之隔的木槿,站在杂物后面,一边静静的听着这些人的馊主意,一边垂目,伸手,手指缓缓的打开灰色包袱上的结,一层一层的展开,挑眉,发现里面竟是一件玩家制作的青色裙衫,斜襟汉服袄裙样式,百褶的罗裙,青色的缎面上绣着一朵朵色泽鲜艳的木槿花,精致清雅却显得生命力旺盛。

这套裙子下面,是一件厚厚的白色披风,白色的绒毛缀了领子边角一圈儿,在寒风中被吹的东倒西歪的,但那质量,一看就是防风防寒的极品。

现在做衣服的生活玩家都很逆天,设计的衣服一款比一款新颖好看,也就莫怪都不愿意上系统服饰店买衣服穿了,的确有很大的差距,这差距就连木槿这样不在乎穿衣打扮的人都觉得没有可比性。

慢吞吞的,她将身上的血衣换下来,然后将崭新的青衣袄裙一件一件的穿好,挥手将衣服上制造者:三洲羽的字样拂去,再披上厚厚的白色披风,将披散着的长发挽了个简单的发髻,用一支木簪固定。

想了想,到底没法这样心安理得的承冷枭的好,便拿出一杆可打孔可镶嵌的十二属性追魂矛,立在身前,想着怎么才能不那么违和的把这武器送出去。因为照现在冷枭“自定义”他们俩的关系,她若发武器奖励给他,估计又得被冠上“伤爷们儿自尊”的罪名。

以冷枭的脾气,但凡能跟他那自尊扯上关系的,莫不暴跳如雷,她实在是不想听冷枭那粗嗓子扯着她吼,倒不是因为怕,而是因为这男人吼人的声音能震得她耳膜疼,好好一清静世界,真没必要无缘无故的给自己放扩音喇叭。

杂物后,嘻嘻哈哈的男人们热闹极了,木槿站在杂物堆这一边,披着厚厚的披风,双手抱臂,细细看着立在身前的追魂矛,脑子里不停的在想方案,纤细的手指间,却是毫无意识的玩着一颗紫色魔石,飘着淡淡紫雾的双眸,落在矛杆上繁复的花纹细孔中,忽而扬手之间,内力灌注手指,将手中的紫色魔石打进了花纹正心的细孔中。

魔石刚打进细孔中,木槿还没反应过来自己做了些什么,眼前就弹出了一个透明的对话框:

经验1

人控nc007号,恭喜您首次镶嵌成功,目前共获得人物经验648360,已升级为18级人控,距离下一次升级,需要获得1296720点经验

18级人控可发布给玩家的奖励为:

木棍剩余数量0、弹弓剩余数量0、刀剩余数量0、剑剩余数量0,斧头剩余数量0、拂尘剩余数量0、法杖剩余数量0、铁杵剩余数量0、戟剩余数量0、弓剩余数量0、短刃剩余数量0、琴剩余数量0、扇剩余数量2、枪剩余数量3、矛剩余数量9、笛剩余数量6、笔剩余数量500、单刀剩余数量10、钢刀剩余数量10000

作者有话说

嗨,又是我,可爱的定时发布,作者大人回到老家已是晚上10点,倒头就睡,今早起来刷新,发现xxxx猛涨200,她认为自己穿越了,所以又回去睡觉了,粉红和打赏,下午统计了放在加更里哦。rs

080美女

望着那一版0的提示,木槿幽幽叹了口气,现在进入游戏的玩家越来越多,新手村做任务的玩家基数也越来越大,系统主神发给她的武器奖励完全不够满足市场需求,那些被她刻意留出来不出售的5000小极品、极品与逆天,都被玩家以做任务的方式刷了出去,而铁匠铺打造的武器中,却鲜少能出极品与逆天。

这是正常现象,铁二牛的打孔术与她的镶嵌术一般,都是需要根据人物等级的提升而提升成功率,而论坛上说,铁二牛已经离开了新手村,现在新手村的铁匠铺是一个叫铁三牛的nc。

能离开新手村,自然表示人物等级已经升级到了10级,而铁三牛,自然与木棉一般是真正的数据nc,俗称普通nc。这些普通nc也有自己的人物升级系统,他们的打孔术与镶嵌术的等级也是根据他们的人物等级来提升成功率的。

细雪纷纷中,木槿唤出他们锻造系统的控制面板,上面清晰的记载了自1月1日以来,铁匠铺共提供给武器铺多少武器,一孔的武器共1034523把,二孔的武器共902324把,三孔的武器共53425把,四孔的武器共6732把,五孔的武器共945把,六孔的武器共453把,七孔的武器共231把,八孔的武器共92把,九孔的武器85把,十孔的武器共69把,十一孔的武器共53把,十二孔的武器共11把。

因为人物等级限制的原因,铁二牛与铁三牛,最高也就只能打孔出12孔的武器,且数量不多,看样子失败的几率很大。而锻造系统控制面板,槿娘的个人面板上,她的头像下面蔓延出一根藤蔓,藤蔓蜿蜒下垂,底部缀着木棉的头像,上面清晰记载,木棉的人物等级为4,镶嵌术成功率为4。

这种打孔与镶嵌的成功率,对于玩家来说,其实已经算是高的了,而且会随着nc人物等级的提升越来越高。

普通nc的人物等级提升的规律是取人控所得经验的1,意思就是说,木槿得到100的经验,普通nc就会得到1经验,因为普通nc存在的目的,就是为了维护人控nc所设计出来的任务正常运行,所以普通nc的人物升级也是依附人控的。

而人控nc每升一级,需要玩家完成的任务数量就会翻倍,落霞谷没有多大,要建一条长城所发布的任务量,不足孤牧云岭的千分之一,今后不再给九里杀伐发布建城任务了,这玩家的任务就会越做越少。而原来设计的建城任务系列只需要更改一下伐木地点便是,但是势必得创收了,不多弄几个新任务,落霞谷的玩家会逐渐往孤牧城流动。

其实这两处的建城任务,就如同玩家设计的衣服和系统店铺里出售的衣服一样,没有任何的可比性。夏尔若替九里杀伐发布建城任务,便只会是简单的伐完木就拿奖励,不会有槿娘那么多的强制环节可以走。

尽管游戏币的报酬一样,可冲着赚钱去的玩家,谁不愿意更直截了当一些

看着这透明的对话框,徐徐漂浮,木槿脑海中