d不到三米五,但估计也差不太多了。这样一杆长兵器,别说舞起来,就光是拿在手里就够吓人的了,更何况从刚才的情况上看我的长兵器战斗技巧一点有不比短兵器差,这样一柄武器在我手里那绝对是把凶器。
小鸠健次郎那边正在发愣,忽然见我将变化完成的钩镰枪在头顶转了几圈,然后突然猛的向前一指便向他刺了过去。小鸠健次郎立刻就地一个翻身跳了起来,然后又噔噔噔的连退了三四步。本来他以为这个距离已经离开我的攻击范围了,毕竟钩镰枪虽然有三米多,但我也不可能抓着枪杆最末端进行攻击吧所以实际上钩镰枪的攻击范围并不能按枪长来计算,况且现在他和我之间已经拉开了做四五米远,就算我能把枪全伸出去也是够不到他的,除非我拿钩镰枪当标枪使。不过,就在小鸠健次郎自以为安全之时,我却在明知道长度不够的情况下还是刺了出去,然后就在我的手臂达到顶点无法再往前送的时候,那柄钩镰枪的中间部分却突然咔的一声松开了一个像是活动连接扣一样的东西,然后就见本来已经完全伸直的枪身居然再次向前滑去,中间的枪杆部分则是像折叠雨伞的伞柄一样又被拉了一截出来。本来只有三米多长的钩镰枪这一拉开就变成了接近五米长,刚好能够的到小鸠健次郎。完全没有准备之下小鸠健次郎只能靠格斗辅助系统勉强往旁边侧了,好歹是闪开了枪尖。不过我这是钩镰枪,不是红缨枪,除了沿着枪杆向前延伸的笔直枪刃之外,在枪刃略靠前的位置还有一个向侧面斜向伸开的镰刀状钩刃。刚刚我刺出去的时候那个镰刀状钩刃是朝上立着的,结果小鸠健次郎一侧身就闪了过去,然而我却在刺过头之后突然一转枪身,原本竖直向上的钩镰立刻被打平指向了小鸠健次郎的这个方向,然后我又猛的向后一收枪身,前方的枪尖立刻向后飞退,在经过小鸠健次郎身边时顺便从他的腰上带了一把。只听嚓的一声小鸠健次郎的腰上便多了一条半尺长的切口,要不是他最后发现了那根钩镰及时退了一步,估计连肠子都得被钩出来。
我喜欢钩镰枪就是因为它既有正统长兵器的刺、挑、鞭、砸等攻击方式,又有奇门兵器的特殊攻击手段。只要能熟练运用它的各种特点,我觉得钩镰枪完全可以当成是多种长兵器的综合体来使用。
随着我抽回枪身,之前被拉开的那截折叠伞伞柄一样的伸缩结构也自动收了回来并啪的一声再次锁死。永恒变化的武器有个好处,那就是它自己本身就具备运动能力,所以很多复杂的一般人根本玩不转的关节结构在永恒上就可以轻松使用出来。比如说之前我经常使用的鞭剑形态,什么时候应该像剑一样保持坚硬,什么时候应该像鞭子一样保持柔软,这都需要能够调节才行。如果你用一般兵器打造成永恒那样的鞭剑,保持剑形的时候还好说,一旦散开成鞭形,你再想收都收不回去。毕竟鞭剑的连接扣太多,光靠手腕的控制力想把它抖开容易,让收回去可就不是一般人能做的到的了。刚刚我用的这个钩镰枪形态也是一样,什么时候枪身可以伸开,什么时候不可以伸开,已经伸多长,以什么速度伸开或者缩回,这些都不是光靠技巧就能控制的,必须得要武器本身能配合你运动才行。鬼手信长他们羡慕我的武器,一方面是羡慕永恒那无坚不摧的锋利,另一方面更是羡慕它那如臂指使的控能力。可以说只要有永恒这样的兵器在手,就算你完全不懂冷兵器也绝对可以拿着它砍人,而不用担心像三节棍或者鞭子之类的武器那样伤敌不成把自己给打了。当然,你本身要是有工夫底子,那就更是如虎添翼所向披靡了。
小鸠健次郎低头看了眼自己被切开的腰肉,但是并没有表现出任何疼痛之类的表情。刚才从他被切到开始,似乎只有在钩镰枪的钩镰切开他的皮肉的时候他有过一瞬间的疼痛感,而在钩镰完全离开他的身体后,他似乎就不再感觉到疼痛了。虽然感觉他的这个反应比较奇怪,但是我也没多在意。
“感觉如何我的钩镰枪玩的还算不错吧”
我问完之后没想到小鸠健次郎居然冷笑了一声,然后道:“这点小伤不算什么,有本事就再来点大的。”
“你想要更大的”我故做惊讶的样子说道:“真没看出来你居然还是个受虐狂啊那好吧,助人为乐我最喜欢了。既然你要大的,那我就给你大的。”我说着突然将钩镰枪一挑再次冲了上去。
看到我冲上来,小鸠健次郎立刻横刀在前摆出了上次一样的防御姿势,不过他没想到的是就在我和他之间还有几米远的时候,我却突然大喊了一声:“冲锋。”跟着我整个人影就突然一闪,小鸠健次郎只感觉自己眼前一花我就已经到他面前了。情急之下小鸠健次郎连忙将手中长刀往上一挑,正好架住了我的钩镰枪,不过让他没想到的是我却在这个时候突然收回枪尖,原地转了一圈改刺杀为横扫。巨大的钩镰枪带着呼啸的风声就朝小鸠健次郎的侧腰那道伤口砸了过去。
小鸠健次郎也没想到我居然会袭击他受伤的部位,连忙将刀身一翻竖在身侧再次架住了我的横枪扫荡,不过他没想到我在枪身被挡住之后居然借助反弹的力量突然向反方向转了个身,钩镰枪猛的从小鸠健次郎的左侧脱离,围着我转了一圈之后又朝着他的右侧扫了过去。
这一下可把小鸠健次郎吓了一跳。三米多长的钩镰枪完全甩开之后,那个惯性是非常大的,这要是被扫到他就算属性值提升也未必架的住。不过,就在我即将扫到它的侧腰的时候,小鸠健次郎却突然消失在了原地。
大概是急中生智的原因,之前被我一路压着打的小鸠健次郎总算想起来他还能传送,所以在被打中之前的瞬间便突然使用自己的空间能力消失在了原地。
“不错吗。居然学会合理搭配技能了。”在一枪扫空之后我并没有什么不高兴的表现,反而笑了起来。“很好,既然你的实力提高了,那我也得拿出对应的实力才行了。”我说着便手腕一翻,一大堆圆形钢珠便从我的双手手腕中淅沥哗啦的滚了下来。“好了,这可是我经常用的武器,你可要小心了。”我说着便再次启动朝着小鸠健次郎刚刚传送出来的位置冲了过去,同时刚刚被我扔出来的那堆钢珠也跟着我一起向那边飞了过去。
小鸠健次郎看到我冲过来立刻便是一个瞬间传送再次和我拉开距离,只是他刚从空间中脱离便突然发现脚下一滑,跟着整个人都失去了平衡向后摔了下去。
他这边还没完全摔倒,那边我便突然一个转身又冲了过来,然后在距离他还有七八米的地方便开始起跳,整个人从空中端着钩镰枪便扎了下去。
小鸠健次郎刚摔倒在地便立刻向侧面一个翻身以毫厘之差避过了我的钩镰枪,但是他没想到我在一击不中之后竟然直接松开了钩镰枪,双手手腕一甩,哗啦一声双手刃爪便滑了出来。跟着我猛的半跪下去一拳朝着小鸠健次郎打了下去,这要是被我打中,小鸠健次郎的身上绝对要多开三个窟窿不可。
眼看着我的刃爪近在眼前,小鸠健次郎猛然收紧腹部肌肉,整个下半身都被他向上曲了起来,我用了很大力气的一拳直接了他身下的岩石中,而他则借助曲身的惯性干脆一个跟头翻过去然后重新爬了起来。不过刚才这套动作虽然闪开了我的攻击,但他腰侧的那个伤口却好象是被撕裂了,血水像自来水一样不停的往外冒,只是小鸠健次郎自己却好象流的不是他的血一样全然没去管它,好在那个伤口也没这么一直流下去,而是很快便自动止血了。
看着小鸠健次郎腰上的那个伤口我的眉头就是一皱。之前我一直以为小鸠健次郎是吃了什么药品治疗了自己身上的伤,但是从他腰上喷血的情况来看,他的伤似乎是一点也没好,但是从他的表情上看他却好象全然不在乎一样。如果说他本来就不怕疼,那到还可以理解,但是小鸠健次郎显然不是那样的人,之前受伤的时候他也照样疼的龇牙咧嘴,所以说他不是硬忍住了疼痛,而是真的不疼。身上有伤,人却不疼,那是什么原因呢答案很简单麻药。不,应该不是麻药,而是类似毒品的兴奋类药物。零中的麻药和现实中的一样,都有副作用,在使用后会有一段时间出现反应迟钝的现象,甚至于这个副作用往往比麻药本身的药效时间都要长,往往麻药都已经过去了,迟钝作用却还没消失。
现在小鸠健次郎正在和我这个反应神经像超人一般强大的敌人作战,反应速度对他来说那就是生命线一样重要的东西,他又怎么可能用麻药来降低自己的反应速度呢所以说他用的不是麻药,而是毒品。甚至我连那东西的样子都猜到了,应该就是小鸠健次郎之前吞下去的那块颜色诡异的矿石。那东西估计有降低痛感并提升人的思维反应速度的效果。
零中的人物虽然是由现实中的玩家来纵的,但有一点值得注意,那就是我们的大脑其实和电脑一样是可以超频的。当人在做梦的时候,时间就不是一个常量,而是一个变量。有时候你觉得你经过了很长时间,做了很多事情,但在梦中,那一切的一切有可能都只是一瞬间的事情。也就是说人类的大脑思维速度其实远比我们在生活中用到的思维速度要快。零的游戏头盔中有一种专门用来刺激大脑信号的设备,其功能就是完全释放人的思维意识,使人的大脑完全活性化。这种设备的功能其实很简单,那就是加快玩家的思维速度,使之反应速度得到提升。当然,因为这个功能会直接对现实中的玩家身体产生不可逆转的物理性影响,所以零中的这个功能一直都受到,只有少数方法可以开启这种功能,而且为了保证玩家安全,一般也不会长时间运转。比如像是小鸠健次郎刚刚服用的兴奋剂,其对游戏人物的影响只是屏蔽痛觉而已,但对现实中的玩家却起到了加快思维速度的作用。刚刚我还奇怪怎么小鸠健次郎受伤之后战斗力反而越来越高了,现在总算明白了,他是用了兴奋剂,药力正在逐渐发挥出来。在这段时间内他不但反应速度会提高,而且还会变的不怕疼痛,那些身体上的伤痛根本对他没有任何影响。
既然知道了小鸠健次郎的变化原因我也就放心了。兴奋剂这东西虽然确实能大幅度提升玩家战斗力,但一来这东西很难弄到,二来副作用也很明显。当然,这个副作用不是指对现实中的玩家有什么副作用,要不然光凭这点龙缘集团就得向玩家们支付天价赔偿了。我说的这个副作用是对游戏内的人物的副作用。虽然在短时间内兴奋类药剂可以提高使用者的战斗力,但同样的,在此期间使用者的体力值也会以双倍数值下降,而且一旦兴奋剂的药效过去了,使用者就会觉得全身无力,感觉就好象大病了一场一样。因此,如果使用兴奋剂的人不能在药效完全消失前消灭对手,那基本上就可以确定他死定了。
其实兴奋剂这东西还有个隐藏副作用,只是知道的人不多罢了。这个副作用就是会降低玩家的在线时间。
零中使用的疲劳检测系统会监视每个玩家的大脑运行情况,一旦确认此玩家疲劳,就会通知他选择在游戏内使用辅助睡眠系统进行深度睡眠,或者要求他下线休息,反正不把疲劳度恢复回来你是别指望再玩了。但是,因为兴奋剂会启动游戏头盔内的思维加速系统,所以它对现实中的玩家神经系统也是一种负担。在这个状态下人会很容易疲劳,而一旦系统确认玩家疲劳度达到强制终止游戏的程度,就会通知玩家休息,玩家不听的话就会强行踢人。这个不算副作用的副作用我之前也是从一个会里的格斗高手那知道的,那名玩家特喜欢研究格斗技巧。他当初无意中发现兴奋剂能加快思维速度,结果就试着在服用了兴奋剂的情况下进入了高级怪物区。药效还在的时候他到是打的挺爽,越级杀怪轻松写意,感觉就好象一夜之间变成超人了一样。结果他因为贪图那种实力的提升,一天之中连用了三份兴奋剂,每支只有一小时的药力。最后等三支药用完,他还想用第四支的时候系统却通知他立刻下线休息或者返回城市中使用睡眠系统。当时他才刚上线三个来小时,而且上线之前是早上刚刚起床,可以说应该是精力很旺盛的状态。结果他非常气愤的拒绝了系统要求,然后被系统强制踢了出去,但一下线他就感觉到一阵莫名其妙的困意,结果那一觉他一直从当天中午睡到了第二天凌晨。后来我们和他分析当时的情况才知道了兴奋剂原来是会消耗玩家在现实中的精神的,不过这个情况我们知道后也没去关注他,毕竟能刺激神经反应速度的兴奋剂在游戏中全都属于高端药剂,一般人能搞到一支两支就不错了,普通玩家基本不会接触到这类东西,因此也没有必要通知会里的所有人。
我们行会专门搞战斗技巧研究的人都很少遇到这种情况,别的行会和个人就更难得遇到这种情况了,所以到现在为止,高级兴奋剂的这种隐藏副作用都没什么人知道。至于小鸠健次郎,估计也不知道这个情况,要不然他绝对不会在这个时候使用兴奋剂。什么你问我为什么他知道就不会用原因很简单。小鸠健次郎今天和我们进入决斗状态之前一直是跟着鬼手信长他们在带领玩家收复失地,而且他们也不是第一天开始反击了,之前他们就已经参战了。因