d心点上,大家到时候一起攻击,趁他来不及反应先重创他。”
“好的,我们准备好了,你开始吧。”
“那我开始了。三、二、一、出来了。”
正在梦境世界里日本战舰群的好好的,我周围的景象突然就是一变,不过还没等我看清楚周围的环境身上就突然连续中了十几招。我的反应神经确实很逆天,但再快的反应速度多少总得有个反应时间吧对方分明是卡好时间提前发动攻击的,我刚一出现就正好撞上对方的大招,这种攻击什么人来了也别想躲的掉。
不过冰封女妖他们送了我一个意外,我也还了他们一个意外。虽然我在刚一出现的瞬间就被轰飞了,而且伤的不轻,但对方所有高手的攻击全都集中到我身上去了,完全没注意周围的情况。就在我被击飞之后不到两秒,只听轰的一声,众人只感觉周围突然一黑,等他们反应过来之时才发现居然被一条超大的黑色巨蛇用身体给围在了中间。
实际上刚刚我正在日本战舰,而我的几个大型魔宠都处于召唤状态。那名女鬼神只是能关闭梦境,并不是单独把我一个人拉出来,所以出来的不光是我,连我的魔宠也一个没落下全部掉了出来。结果我被冰封女妖他们打了个措手不及,他们却被我的魔宠搞了个狼狈不堪。这就叫一报还一报。
第十八卷第一百九十六章交叉平衡法
“主人你没事吧”我正躺在地上咳血,周围突然闪出一片咣芒,小纯蹲在我身边询问着我的状况,而凌则带着一大帮魔宠把冰封女妖那帮人都给隔离在外。
冰封女妖的人看到我的那群魔宠都被吓了一跳,之前他们联手突袭我的时候就有不少人被幸运和瘟瘦以及黑炎袭击过一次,现在他们这边也是个个带伤,和重伤倒地的我比起来,他们反到更需要担心一些,毕竟做为驯兽师,我个人的战斗力是否存在其实对我的整体实力影响不大,但是他们这边却全都是主战职业,自身受伤立刻就会在战斗力上表现出来。所以说刚才这轮偷袭,与其说是我吃了个大亏,到不如说是冰封女妖他们吃了个暗亏。
我扶着小纯一边吐掉嘴里的血一边爬了起来,然后扫了眼冰封女妖那边的人。“你们这帮混蛋还真是够意思啊居然用这种下三滥手段偷袭我。冰封女妖,你不是号称可以正面击败我吗你的尊严呢你的气节呢”
冰封女妖在和我正式接触之前确实在论坛上非常的出名,很多人都说她可以正面击败我,而且她自己也赞成这种言论。不过在和我多次交手后,她终于认识到了我们之间的差距所在。我的战斗力根本就不是她一个人可以对付的,别说抗衡,她甚至连缠住我都做不到。
很早以前论坛上就有数据高手分析过零中的各职业属性,最后得出的结论是零中使用的是立体式的职业平衡体系,而不是大多数网游使用的绝对平衡体系。
所谓绝对平衡体系就是指从游戏初期开始,到玩家人物练到顶级的过程中,不管你选什么职业,其属性都是基本平均的。也就是说两名职业不同等级一样的玩家,在不考虑装备、技能以及操作水平高低的前提下,他们的战斗力应该都是完全一样的。玩家在游戏中真正比的不过是双方的游戏时间、自身操作水平以及爆裴备时的运气。这种让不同职业综合评分完全相等的平衡法可以说是最简单”也是最好用的平衡体系,因为它可以让玩家找不到借口否认游戏的公平性。
但是,零却使用了另外一套半衡理论,也就是立体交叉式平衡理论。所谓立体交叉式平衡理论”就是在时间、空间、社会特性等多方面综合评分保持平衡的一种特殊平衡方式。
立体平衡中主要的平衡方式有五种。
第一种是等级平衡。这个特性在某些网游中也会出现,而它的具体表现就是玩家们通常所说的升级速度。比如在很多游戏中战士类职业往往都比法师升级快,这就是时间平衡法。让战斗力强的职业升级难度增加,从而用升级时间的滞后性降低高攻职业的属性,使之和别的职业保持平衡。
第二种就是环境平衡。这个平衡法可以理解为地理优势。比如说冰封女妖在北极圈内几乎可以和我打成平手,但到了水底下或者火山口,她搞不好连二流高手都打不过”这就是典型的空间平衡法。让某些职业具有某些地形优势,使某些比较平庸的职业在某些特殊地形变的强大无比。当然反过来让某些强大致意在某些特殊地形变的极端脆弱,这也属于空间平衡法。
第三种社会关系平衡。这个平衡法就相当于亲和力属性。其中最具代表性的就是德鲁伊。这个种族在面对nc时几乎会受到除亡灵与恶魔种族之外所有种族的特别优待。接任务时可以自己挑选任务,做任务前可以比别人多问到一些内幕,完成任务过程中容易得到中立势力帮助”任务完成还能多拿好处。这都是德鲁伊特权,是一种特殊弥补。虽然这些好处不会直接影响德鲁伊的战斗力,但它会使德鲁伊比别人做任务容易,而且往往速度快奖励多,时间一长就容易比别人多拿到很多装备,还有比较容易升级。这些潜在影响最终都会在玩家之间的比中有所表现,所以这也是一种平衡。