d模式。第一种模式是任务模式,也就是一些带有解谜xg质的机关之类的东西,主要考验的是思考能力而不是动手能力。第二种模式叫做作战模式,基本上就是你一个人挑战不断出现的各类怪物,而且这个模式下的怪物会越来越多,等级也是越来越高,同时你战斗的场景也是越来越复杂。最初玩家可能就是在一个擂台一样的平地上战斗,之后地形会逐渐变大变复杂,甚至可能到后期会变成空战。反正就是场景和怪物都在不断增加难度,直到挑战者被干掉就算挑战结束,然后系统根据战斗耗时、击杀怪物数量以及达到地形难度综合给出评分。
第三种模式其实才是挑战模式最吸引人的地方。这个模式叫做自我挑战模式,也就是和一个完全由系统复制出来的你自己战斗。这个被复制出来的你拥有和你完全一样的属xg,你会的他都会,而且他的反应速度等非属xg类特征也全都会和你一样,系统甚至会根据你之前的行为习惯赋予这个复制人你的动作习惯。虽然系统ai不可能完全复制出一个人的战斗习惯,但大多数玩家挑战过自己之后都觉得那个复制出来的自己和真正的自己非常接近。
虽然理论上将,挑战一个和自己属xg完全一样的自己,最后的结果应该是全看运气,毕竟玩家的每次攻击数值都是不稳定的。我们的装备上有最大攻击和最小攻击就说明了装备的伤害输出是不稳定值,而玩家自己的力量输出其实也不稳定。但是,实际上挑战模式下,很少有玩家能搞定那个复制的自己,因为系统复制出来的你永远都是最大攻击,而且这个被复制出来的你是计算机控制的人工ai,他不知道什么叫疲倦。战斗时间一长,真正的玩家往往就会走神,这是正常人的正常反应,但是那个复制出来的你不会分神,所以战斗时间拖的越长玩家被自己击败的概率就越高。
我们想知道女妖的战斗力,正好就可以借用一下这个挑战模式。这东西不但可以宏观的让你看到战斗状态,还能给出详细的测试数据,除了要花钱之外简直找不到缺点。
第二百二十七章八歧大蛇来了
按照系统规则,挑战模式的收费标准是按照挑战生物的等级来确定的。简单点讲就是你级别越高,参加挑战模式的花费就越大。
女妖的等级我们暂时还不知道,但是测试系统能读的出来,结果利用这一规则我们直接就根据话费的金额确认了女妖的等级是两千级。这个级别可以说是相当的高了,毕竟现在全游戏也就我一个人过了两千级而已。而且,根据素美她们的分析,虽然零这个游戏说是开放了一万级的等级范围,但实际上普通玩家的等级极限却只有三千级。
为什么说普通玩家的等级极限只有三千级呢这个是我们根据数据分析得出的结论。
首先看看我为什么能升到现在的等级。首先,我的等级绝不是靠练级练上来的,而事实上如果按照普通玩家练级的经验提升速度计算,这些玩家想要升到两千级大约还需要两到三年的时间,而想要达到两千五百级,大概要五年,三千级可能需要十年以上。这个计算的前提还是按照最理想状态计算的。也就是假定这些玩家今后十年每天都和现在一样上线练级同样的时长,而且期间不会发生任何意外导致死亡掉级,并且不能出现因为某些原因终止练级的情况。
知道这么多的限制就可以知道这其实是不可能的,没有玩家可以连续练级十年不间断的,这期间肯定会有很多个中断的ri子,还会因为一些其他任务什么的导致分身,甚至于死亡掉级也基本上是注定的事情。所以说,这个十年升到三千级的计算结果是最理想结果,实际上大部分玩家需要的时间比这个还要长。
正因为升到三千级需要十年以上,所以我们大致上可以确定普通玩家的等级最多也就是三千级左右了。可能有些人会升到三千以上,但那都是出类拔萃的人物,而普通玩家应该大多集中在三千级以下,接近三千级的状态。
在了解了普通玩家的极限等级之后。正常人就会疑惑。既然大家都只能升到三千级。那这个一万级是怎么出来的呢
其实这个一万级也是有用的,但不是给普通玩家准备的,至少在目前的升级状况之下普通玩家是肯定升不到那个级别的。这个一万级实际上是为特殊群体的玩家准备的,比如说像我们这样的行会会长,或者克利斯缔娜那样的单反面表现突出者,亦或是真红、金币那样的国器持有者。
根据我目前获得经验的方式就可以看的出来,高级玩家获得经验的方式绝不是单纯的练级而已。
素美她们总结的高端经验获取方法大致分为这么几个方面。
第一种是行会战经验分成。这一项可能是将来高端玩家经验值获得的主要途径。一个人的力量终究有限。低级怪物你能一招一片的杀,可怪物又不傻,难道会聚集起来等你杀再说高级玩家对付低级怪物根本没经验,这样的怪物你怎么杀都没用。和你等级差不多的怪物经验是倒是有,但问题是这种怪物你也只能是一个一个的杀,毕竟像我这样能成片杀伤同级怪物的玩家毕竟不多。普通高手最多也就是虐一虐和自己平级的怪物,数量一多或者稍微等级超过自己一点就只能是正常对战了,想虐对方是基本不可能的。可如果是正常战斗,这经验值累积必然就很慢,这样升级是没什么希望升到三千级以上的。至于说去挑战比自己高级的怪物这虽然是一个升级的方法,但也只适合我和克利斯缔娜这样战斗力比同级人员高出一大截的顶尖玩家。
那些比自己高级很多怪物经验值自然是很多,而且越级杀怪系统还给奖励,这听起来都不错。可问题是。零这个游戏是会根据玩家的等级调整怪物的状态的。你一百级的时候粘土怪就是小boss,石巨人算是大boss。等你一千级的时候石巨人可能就是怪物群中的中坚力量,小boss变成了钢铁人偶,大boss则是魔动机兵。反正系统会根据玩家的等级情况调整怪物的身份和战斗特xg。你要是想挑战比自己等级高很多的怪物,那对方必然是一种boss级的怪物,或许等大家的等级都升起来之后这种怪物数量会增加,但在此之前这种怪物就是boss,而boss是不可能成群结队的出现的。先不说你挑战一个这么高级的怪物能不能获胜获胜需要多少时间中间的药品以及装备消耗多少会不会被怪物杀死需要重新挑战即便以上这些都忽略,假定你每次都能轻松的推boss成功,那么,你转移战场需要时间吗寻找boss的踪迹需要时间吗boss可不是演艺圈的那些偶像人物,随便翻翻小报杂志就知道他们住哪。正常来说boss都是隐居的,很少有boss喜欢到处乱晃荡的。所以说,就算你能轻松的推boss,在路上耽搁的时间也绝对能把你的升级速度拖到和普通玩家练级差不多的速度,而且这期间还要承受高风险。