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和我隔着几米的距离,七夜回魂不断的活动着自己的四肢想尽快适应这个身体,但他也怕我再搞突然袭击,所以眼睛一直盯着我的方向两眨都不敢眨一下。

这种坚持只是双方的一种调整策略,自然不会维持太长时间。大约三十秒之后,我突然就毫无征兆的再度发动袭击,只是这次我没有直接冲上去,而是突然一甩手将手里的永恒给甩了起来。

就在刚刚对峙的时候永恒已经变成了鞭剑形态,随着我的甩动,永恒的剑身立刻散开然后飞舞了起来,直接向那边的七夜回魂的身上缠绕而去。

看到飞来的鞭剑七夜回魂利落的一弯腰就从鞭剑下面钻了过去,但是他才刚刚闪开这次攻击我立刻又是反向一拉,嗖的一声,破空声紧跟而至。好像背后长了眼睛一样的企业回魂居然在这个时候突然向右侧一个腾身空翻,刚刚好从扫过来的鞭剑上面翻了过去。

连续两次闪避过鞭剑的攻击之后这家伙速度不减的继续前冲,我看到这个情况只能是赶紧一抽手将剑刃拽了回来。卷曲的剑刃猛然扫向这边的七夜回魂,可是这个家伙居然毫不闪避的直接冲了上来挥起那个比我大了两圈的巴掌就朝我一爪子抓了过来。看他这意思似乎是打算拼着挨我一剑的代价硬拼一次了。

我虽然不想和他拼,但是这种情况下就算放弃攻击进行闪避其实也占不到多大便宜,所以我也只能继续之前的动作准备和他以伤换伤硬拼一记,大不了就当是测试一下这家伙现在的攻击力了。

事实证明我的第一选择往往是非常正确的,因为就在下一秒,我的鞭剑就准确的抽在了这家伙的后备之上,而随着我手臂的摆动,鞭剑立刻顺着他的后背快速滑动回收,在此过程中剑刃当然会和这家伙的皮肤发生摩擦,而以永恒的锋利程度,这种情况下通常是可以将敌人直接切成两段的。

但是,七夜回魂这家伙让我知道了什么叫皮糙肉厚,切钢板就跟切豆腐一样的永恒切在这家伙身上居然好像用钝刀子割牛皮一样,伴随着一阵巨大的阻力之后竟然只是在这家伙的背上拉出了一道深可见骨的巨大伤口而已。虽然这种伤害已经相当严重了,但以永恒的威力来说,这根本就是发挥失常。

这边永恒的攻击刚刚结束,那家伙的爪子立刻就切中了我的胸口。伴随着一阵令人牙酸的刺耳摩擦声和飞溅的火星,这家伙的爪子擦着我的胸甲飞过,巨大的力量直接将我先后掀飞,所幸龙魂套装给力,只是被擦出几道划痕,没有直接被切开。

一次硬碰,这能说是两败俱伤,我略占上风。看来这家伙的吞噬尸体的技能果然很厉害

第四百五十三章还有后招

回头看了眼自己腰侧的伤势,七夜回魂明显有些意外的感觉,不过我也能理解他现在的心情,实际上我和他现在的心情因该是差不多的才对。不过说真的,我和这个七夜回魂现在打了这么久,我最大的发现就是这家伙的近身肉搏能力真的是非常突出,我敢肯定,这小子在现实中绝对是经过特训的,否则的话很多动作是绝对做不出来的。

其实零这个游戏虽然说理论上对大家都是公平的,但每个人不同的思考方式其实还是严重影响到了这个游戏的平衡性,其中最主要的特点就是在现实中练过武的人,在游戏内如果选择战士类需要近身的职业,往往是可以占到便宜的。

当然,我所谓的这种占到便宜并不是说习武之人在游戏内也能发挥出武术格斗的效果,毕竟游戏内玩家的体制输出什么的都是要看属性的,不是说你在现实中锻炼出了一深腱子肉,到了游戏内就可以变身超人了。玩家真正带入游戏的东西其实不是身体上的那些改变,而是心理,是思想上的那些变化。举个简单点的例子。一个习武之人,如果在战斗中被敌人踢中腹部,他的第一反应就是找机会还击或者赶紧护住要害拉开距离避免遭到连续打击,但是一个从未打过架的普通人第一反应往往是捂住腹部疼痛处然后不知所措。这两个人的反应就决定了他们在之后的战斗中所受到的伤害将不会相同。

此外,一个习武之人做常见的优势就是自创技能。因为零是有自创技能设定的。所以玩家如果在战斗中打出了某种符合一定力学规律的格斗技,那么系统就会询问你是否将此技能暂时记录下来。之后,当你结束了本次战斗有空闲的时候就可以去技能修炼所,然后在那里找个房间进行钻研,根据系统记录的之前打出来的那种连贯攻击进行修改完善,最后就可以产生一套自己的格斗技能。这种技能只要创造完成就是属于你自己的技能,自后系统会根据物理演算模型的运算对你的技能进行伤害判定,根据这种判定结果,你的技能可以得到一个额外的伤害追加数值。并且,这个技能在被创造出来之后。作为创造者的玩家本人就立刻获得十级熟练度。同时作为创造者,你对这个技能的熟练度上限将不是正常技能上限的二十级,而是二十一级。

不要小看多出来的一级,因为技能这个东西的等级和玩家等级是不一样的概念。玩家随着等级提升。每一级获得的实力强化数量是完全一样的。只是因为等级高了之后可以使用更高级的装备以及学习更高级的技能。所以貌似玩家等实力提升会比等级提升要快,也就是说,一千级的玩家战斗力绝对超过一级玩家的一千倍。但是。这其实只是一种假象。就像我说的,其实玩家每一级获得的提升都是一样的,之所以到后期大家感觉高级玩家比低级玩家强出好多,主要是因为高级玩家的装备更好技能更强大,并不完全是因为等级高带来的属性增加。

相反,技能提升的效果就是实打实的越到后期越变态。

一般技能都有这么一个规律。一到五级升级超快,基本上一个玩家学会一个技能三天之内就可以升到五级以上,而在这个过程中技能增加的只是原有效果的能力数值。打个比方。一个玩家获得一个火球术技能,一级初始伤害50点,释放速度为三秒一次,冷却时间五秒。在升到五级之前的时候提升的全都是已有数据,也就是伤害值会不