d型。而且大小方面也可以做出一定调整。
这样一来,眼前这个东西就并不是那么不能接受了。虽然现在很丑,但是只要我设置一个漂亮点的形态就可以了,这只是个程序的问题,没有多大麻烦。
看完这个属性后我又看了下后面的那个积分等级,这个项目我也是没有理解,虽然我知道中阶2级的意思,但是我不明白这里这个中阶2级代表着什么。
还好,这次给出的解释也很详细,我看完之后也算是明白了。
眼前这尊雕塑原来就是buff任务中最后给出的任务奖励。也就是一个buff载体。只要这个雕塑立在那里。它所携带的buff属性就会生效,反之则无效。但是,这种雕塑,每个行会。或者说是每个国家的拥有量是固定的。并不是可以无限设置的。所以。这里面就存在一个问题。如果你设置了一些属性很不好的雕塑,之后没有机会再设置更高级的雕塑了要怎么办
在这里,这条属性就起到了解决这个问题的作用。系统为这些雕塑也设置了属性等级。然后如果某个行会,或者说某个国家的这个buff雕塑的数量满了,无法继续增加了,这个时候,这行会依然可以继续获得雕塑,但是,雕塑获得的方式将发生变更。
在雕塑没有达到数量上限之前,可以通过进行buff任务并通关获得,而一旦获得的雕塑数量达到上限,继续完成buff将只有属性奖励而不直接产生这种雕塑了。这个时候要怎么办呢其实很简单,那就是去抢夺别的国家或者行会的buff雕塑,然后将这个雕塑带回来和自己这边的雕塑融合。当己方雕塑吸收掉对方的雕塑后,对方雕塑上所携带的属性就会有一部分被我方的buff雕塑所继承,并且,在融合掉对方的雕塑之后,我方雕塑会从中产生一枚凭证。下次再做buff任务,只要带着这个凭证就可以再次得到新的雕塑。当然,新雕塑依然是没地方放的,只能和旧的融合,而且不会给出新的凭证。要想继续获得雕塑,那就要继续去抢别人的,然后带回来融合。
简单点说就是只要本行会的雕塑满了,之后要雕塑就要用别国的雕塑去换,一个别国雕塑对应一个凭证,一个凭证就可以让己方多拿一个雕塑。而且,这新到手的雕塑也是专门用来融合的,毕竟雕塑总量是限制死的,不是可以随便改的。
这个设置在我看来比国战还要损,因为这就是逼着玩家互相残杀啊
根据我现在掌握的各种情况一分析就能明白,不管是buff任务还是这个buff雕塑,归根结底就是一个用处逼迫不同国家的玩家互相攻击。
buff任务的执行行会只能是某国的霸主行会或者是执政行会,也就是说,能拿到buff雕塑的就必然是霸主行会或者执政行会,而这种行会一个国家就只能有一个,一般都是这个国家的领头羊一样的存在。
再根据这buff雕塑上写的内容,这些buff雕塑全都带有广域性的属性,这种属性不是针对某个人,而是针对buff雕塑所属行会,甚至有的是针对整个国家的。这种大范围人群的集体属性提升,对国战之类的战斗结果影响肯定是非常大的。所以说,这种东西对敌国玩家来说简直就是眼中钉肉中刺,那是不除不快的。
但是,坏就坏在这里。系统居然设置了要求,那就是这个buff雕塑必须设置在本国最著名的城市之中,而且不允许将其藏起来,必须要设置在人流浪达到一定规模,且开往的,可以被自由玩家所以接触到的地方。
根据这些设置,这些buff雕塑实际上能够安置的地点就只有艾辛格的地面城中,而且还不能在行会封闭区域,只能在公共区,还要是闹市区,不能太偏僻。
如此珍贵的东西,还不能藏起来,就必须要设置在众目睽睽的地方,这不跟直接挂了个“请来抢夺”的招牌一样吗至于为什么是请来抢夺而不是请来破坏,这个主要是和这个雕塑的属性有关。根据buff雕塑的属性介绍。这玩意应该是无敌的,也就是绝对无法破坏的类型。因此,敌人可以将其带走,但是没有办法摧毁它。
并且,这个buff雕塑的特性就是,一旦被带到任何一个有buff雕塑的城市,将两个buff雕塑靠在一起,处于竖立状态的那个buff雕塑就可以吸收掉移动状态的buff雕塑的部分属性并让自己升级。
这种模式有点类似过去很流行的一种枪战游戏,玩家分成两个阵营,互相抢夺对方阵营总部里的一个特殊物品。然后只要把这个东西带回己方大本营就可以加钱。然后能用这个钱买武器和强化弹药,之后再去杀对方阵营的玩家。
现在这个buff雕塑其实就是和那个特殊物品是一样的存在,只不过它不是用来换钱的,而是直接就可以产生属性加成。这样一来双方都必然要花大力气保护己方的buff雕塑。同时还要拼了命的去抢对方的buff雕塑。再加上这个buff雕塑的设置地点居然被限定在那种完全没有办法设置安保的区域。所以即便是我刚刚才拿到全世界第一尊buff雕塑。我就已经介意预测到将来buff雕塑争夺战的惨烈境况了。这根本就是不让人活啊
“看来以后艾辛格的防卫力量还要加强,这种级别完全不够看啊”
事实上系统为了方便双方抢夺buff雕塑,这个buff雕塑竟然还有很多特别的隐藏属性。比如说它只要被从设置好的基座上拿下来,就会缩小体积,变成一个大概只有半个人那么大的小型雕塑。这种属性决定了对方可以轻松的带着这个东西转移,同时又决定了它并不容易被藏起来,而且因为这个东西无法进行空间传送和被放入储物空间,所以抢夺者要想悄无声息的偷走这个东西是绝对没可能的,只能是当着大家的面明抢,还要一路忍受追杀护送这个东西逃出去,这根本就是故意让双方玩家死磕的设计。
除了以上这些设置之外,最后剩下的就是下面一个属性,也就是那个可选状态。当前显示的属性是:是。这一个字只代表确认,但是确认什么又完全不知道,所以我就打开看了一下,结果看到的居然是一个更可怕的设置。
这个可选状态居然指的是一条可选任务。