d到一个开火的机会,结果狙击手一发子弹打中了我的头盔侧面,结果却只换来了我的脑袋略微偏了一下,然后狙击手就被油漆弹涂成了彩人,而为这个狙击手争取开枪机会的十几名同伴则是早就变成了彩色人种。
我们这边变态一般的命中率让对方的人完全无法对我们展开攻击,不管在什么距离上我们都可以在对方冒出来的瞬间将其“击毙”。即便是偶尔争取到一点点时间开了几枪也没用,一般的子弹对我们没用,而对我们有用的弹药我们会躲闪,根本就打不中我们。
“要不然试试给我们安排的那几个特殊装备”有个士兵问道。
旁边的士官长想了想说道:“只能这样了,再往前演习场景就到头了,这里挡不住后面也不可能挡得住。告诉后面的人都过来,我们在这里决战了。”
随着这个士官长的命令,后面的那些士兵纷纷从藏身的地方开始向前面的街区移动,至于为什么这么多人,发号施令的却是个士官长,原因很简单,因为这里的高级军官都阵亡了,而且居然是被手雷炸死的。
我们龙族使用的手雷和一般的手雷不一样,这玩意除了保险之外在其中一端还有个像保险箱密码盘一样的可以转动的金属圈,这个东西其实是用来定时的。我们的专用手雷出厂设置的起爆时间是八秒,也就是说保险拉掉之后只要一松压条八秒之后就会爆炸。但是,如果转动这个金属圈就可以改变这个爆炸延迟时间,最少可以设置成1秒,最多则是可以延长到六十秒。
之所以手雷要这么大的延迟时间主要还是和我们的体能有关系。一般士兵丢出的手雷最多在空中飞出十几秒就是极限了,这还是故意往高了扔有意增加滞空时间的情况,如果只是尽可能的往远处扔的话,一般四到八秒手雷就会落地,而手雷的预设时间一般是十秒,这样就可以保证手雷落地之后很快就会爆炸。
但是,人类丢出的手雷十几秒之内必然落地,可我们是龙族啊以我们的臂力如果直接往上扔的话,手雷是有可能在天上滞空好几分钟才下来的,所以十秒延迟的手雷显然不是很合适,因此我们的手雷就多了这么一个设计功能,可以选择起爆时间。
这边的指挥官们虽然都躲藏在建筑物里没有伸头攻击,但是他们在互相联系的时候就已经被自己的无线电暴露了自己的位置。以我们的臂力加上对身体的精确控制能力,只要知道敌人在哪里那几乎就是指哪打哪啊。最倒霉的一个家伙甚至是被我们特意扔出来的手雷反弹进窗口“炸死”的。当然,演习用手雷是没有弹片的,里面装的都是橙黄色的颜料,所以被“炸死”的人绝对可以算得上“死的很难看”。
配备通讯器的高级指挥官都被我们提前干掉了,结果剩下的最高指挥官就变成了一个士官长,而且这家伙之所以能活下来完全是因为他足够聪明,意识到了我们可以根据通讯器追踪他们的位置,因此直接把无线电给扔了,改成用多个人接力的方式以专用战术手势进行远程命令传递,这个方法倒是确实不错,至少不会暴露自己的位置。
“对方好像在集结啊。”对面的人开始朝着中央区域集中地时候我们就发现了问题,毕竟那么多的红外热源,想看不到也不行啊。
我用红外模式扫了一眼周围的敌人分布,然后问道:“依佛里特,你到哪了我们需要你的火力压制模式。”
“八秒后接触。”
“明白。所有人准备,我们准备冲过去。”
第五百三十七章耍赖皮的宾客们
依佛里特的到场方式比较特别,因为他不是从我们进入的那条通道过来的,而是从我们头顶上的一条不知道什么通道过来的。
因为是从顶上下来的,所以依佛里特有非常好的视野,从顶棚上可以看到下面大部分敌人的位置,并且可以随意进行攻击,不用担心被建筑物遮挡之类的问题。当然,在空中虽然可以攻击下面的任何位置,但也意味着下面的任何位置都可以攻击到他。不过依佛里特并不怕下面的攻击,因为他本身就是全机械体,防护能力非常强,基本上不存在被击毁的可能性,因为这里的空间能放得下的武器肯定都没有足够的威力对他产生伤害。
从上方下来的依佛里特在我的直接指挥下直接从空中对地面进行了洗地,将他身上的微型导弹全部打光之后,下面那几个街区之内还没集结起来的守卫部队就全部被干掉了。结果就是我们这边还没怎么打就顺利突破了这边的拦截网。
搞定了城市作战区域之后我们到达的并不是什么出口,而是一座看起来很像是一栋大型商业楼的正面结构。如果不抬头网上看的话,眼前这就是一座底部商场,中部商务楼,顶部住宅楼的多层复合大厦的底部建筑。这种建筑在美国的那些较发达城市都是非常常见的,因为这种建筑的利用率很高,不占地方,内部空间也很大,非常符合美国那些一线城市寸土寸金的要求。
当然。这里是地下基地,不可能真的在这里建造一座摩天大楼,因为没有那么高的顶棚。事实上眼前这个看起来很像大厦的建筑其实就只有一个正面的墙壁。进入大门之后你会感觉自己好像真的进入了一座大厦的内部,但其实你只是进入到了另外一段地下通道之中,而且相比之刚刚我们突破的城市作战地图,后面的这个建筑内部的地图其实修建起来更加的简单,因为这里不需要那种大跨度的空间,所有的结构都和地面上的大厦内部一模一样。不同的仅仅是地面上的大厦是用建筑材料堆砌出内部空间,但这里的大厦却是在山体内挖出来的空间。只不过内部被做了装修,看起来好像是在大楼内部的感觉。
实际上从进入这个伪装大楼的一层大门开始,我们就已经进入到第二个场景了。这个场景就是城市特警部队经常需要应对的建筑内交战状态。因为那些劫持人质的犯罪分子肯定不会傻了吧唧的在街上和警察对峙,那样的话估计不用特警到场,随便几个狙击手就搞定了。但是匪徒们也不傻,所以他们会躲藏在建筑内和警察对峙。这样的话特警部队就必须要经常进行建筑内的突击作战。
我们现在所在的这个场景就是模拟这种战斗环境而设计的。它的最大特点就是必须应对大量的转角等障碍物,然后进行超近距离的交火。一般在建筑内发生交火的话,双方之间的直线距离都不会超过二十米,甚至多数情况下双方就是隔着两道门在距离不到十米的情况下对射,这都是非常常见的情况。