“你不要理解错,是污染的污。”
苏雨禾笑了笑,露出两个浅浅的酒窝:“你要是再引我发笑的话,我会忍不住给你涂一点腮红,增添一下你的魅力。”
方宇浩连忙转移了一个话题:“你们女生包里都有这些东西吗这么多带在身上,不嫌累啊。”
“哪里,只是普通的bb霜、爽肤水而已,又不是什么特别的东西,你以为是什么”
过了大概十多分钟,苏雨禾完成了自己的杰作,左看右看,还算满意。
“看一看吧,小鲜肉底子还算不错。”她一边笑着,一边拿出一枚小镜子,递到方宇浩面前。
“这么快就好了啊。”
方宇浩还沉迷在那种被人拍脸蛋的酥麻状态,没想到一下子就结束了,心中颇有点儿不爽。
他拿着镜子,仔细一看,原来的黑眼圈已经完全没有了。
整个人真的变成了一块白嫩嫩的小鲜肉
不愧为亚洲邪术之一。
实际上,他不太喜欢这种白白嫩嫩的鲜肉状态,不过总比原先那块腊肉好一些,也只能勉强接受:“谢谢你哈,我都认不出是自己了。”
“不用客气。”苏雨禾笑眯眯地说道:“给我涨工资就可以了。或者,可以请我吃饭嘛”
“那就今天晚饭吧”方宇浩想了想,答应道。
早上十点刚刚过,期盼已久的运营商谈判代表,终于来到了“创世纪网络有限公司”的大门口。
为了稍微气派一些,方宇浩还特地花了点钱,将门口的黄色塑料牌给替换了,否则看上去也忒丢人。
“方先生,你可真是年少有为啊。”
张朝阳,著名游戏公司“4398”的谈判代表,看上去三十多岁,脸庞方正,典型的北方汉子,给人一种非常豪爽的感觉。
跟在后边的几位年轻人,应该是他的助手。
“哪里哪里,这是我们全体员工的功劳。”
两人握了握手,一边说着客套话,一边走进了办公室。
“美玲,你把资料拿一套,给张先生看看。”方宇浩吩咐道。
一位客服妹子拿着厚厚一叠资料,给每人发了一份,同时将茶水一杯杯递到桌子上。动作看上去比较生涩,人也比较害羞。
方宇浩忍不住翻了个白眼,幸好事先吩咐过,否则这群刚刚毕业的学生党,说不定连泡个茶都不会。
毕竟是主动寻求合作,张朝阳并没有什么架子,他拿着一份厚厚的资料,仔细地看了起来。
方宇浩喝了口水,介绍道:“我们这个游戏的完成度已经比较高了,现在主要还是细节方面的磨合问题,譬如说某些boss的数值修改,还有ui方面。”
“注册人数大概是六万七千,昨日在线人数峰值五千两百。”
“这里写着的,是主要的玩法、功能、地图等等。最后边是用户的留存率、日活跃等各项数据。”
张朝阳翻阅了大概十分钟的样子,笑着开口道:“游戏我肯定玩过的,具体的框架我们也已经知晓。总体感觉很不错,市场上这种类型比较少,否则也不可能直接找上门来了。”
“但是,我觉得,用户的留存率数据方面,还是有点问题啊并不是非常准确。”
来了
方宇浩心中跳了跳。
按照预期,对方肯定会找出杂七杂八的一大堆缺点,来压低价格,这也是商业谈判中的常用技巧。
第八十三章 艰难的谈判
只见张朝阳皱着眉头说道:“您这个数据非常好,非常漂亮。但是,贵公司目前发布游戏的地方主要是那些特定的论坛吧”
“是的。”
张朝阳的手指敲了敲桌面,“我想说的是,这一类的论坛,本身就有一定筛选用户的功能,里边聚集了这一类游戏的爱好者。他们格外喜欢这一类游戏,所以用户转换率高,数据好,也是理所当然的。”
“如果,将这款游戏推向普通大众,他们可没有特定的爱好,也没有这么高的忠诚度,说不定几分钟就失去了兴趣。所以,我觉得,这个数据报告是不准确的。”
“当然,不是说数据是错误的,只是因为样本不充分,导致的不准确”
方宇浩愣了愣。
姜还是老的辣,对方竟然还有理有据的,没有强词夺理。
他一时半会想不出反驳的理由,开口说道:“那么,张先生,就算将数据打个七折,或者六折,在行业中依旧是不错的数据,不是吗一般的游戏a,次日留存率在30,已经算合格了。而我们,能够达到50以上。”
“你说的没错,就算打六折依旧很不错”张朝阳点点头,几万个样本的数据,其实已经能一定程度上说明些什么。在他心目中,真实的数据,打个八折也差不多了。
回头看了看自己的助手,拿这方面做文章显然没什么太大的用处。
“咳咳,数据这方面我们暂且不考虑,下面让我们来谈一谈合作方式吧。”
“您有没有考虑过,谁出服务器谁出客服谁负责计费是不是独家买断这些都是需要谈判的内容。”
“不同的条件,会导致我们之间的分成比例不同。”
说到这里,张朝阳挥了挥手:“我的意思是,我们独家买断,你们只需要负责开发就可以了。至于分成比例,按照行内的水准,以及我们公司的实力,我们可以接受三七开,我们七,你们三,当然这里不包括各方渠道费用”
对方的条件,听起来还可以。三七开,其实已经算是一个较高的数字了,毕竟运营一个游戏的成本比开发游戏更高一些。什么广告之类,一天洒出去几百万都不过分。
不过,方宇浩心中,自然有一番自己的计较。
第一,他希望发布的时间越快越好,不要有那么多花里胡哨的整改方案。
他需要尽快获得大量的玩家基数,获得更多的信念碎片,这也是他做游戏的初衷。
也就是说,钱可以少赚,但是用户基数一定要大。
所以,恶魔国度中的氪金功能并不明显,对非r玩家比较友好,以此来提升这些玩家的黏着度。
但是,对合作方来说,赚钱才是第一重要的。一个土豪玩家,不停地氪金氪金氪金,一个人能撑起一个服务器,如果氪金功能带来的区分度不明显,谁还愿意去氪啊
这就是双方的矛盾所在。
实际上,很多运营商买了游戏的运营权后,就已经掌控了主导权。他们并不会将立刻将游戏上线赚钱,而是按照自己的意愿,要求开发商进行游戏内部的各种整改。
一来二去,说不定,方宇浩的恶魔国度整改了一两年时间,也不一定能够正式上线,到时候黄花菜都凉了。
这种事情,多得不得了。
譬如说臭名昭著的鹅厂,仗着自己资金实力雄厚,收购了大量的游戏,但这些游戏不一定能够上线。他们会要求开发商增添各种氪金、权限等功能,本来一个原汁原味的好游戏,平白被各种不必要的氪金功能给污染了。
但是没办法,已经签署了独家协议,不整改,人家就不上架,小公司被大公司吃地死死的。
而他心灵信标的强化催眠时间,也就三百多天,唯心物品的在主物质世界没办法长久保存,会慢慢消散掉。到时候心灵信标就不能收集这部分信念碎片了。
方宇浩想要在签署合同前,避开这一点。
也就是,尽快上架。
第二,他还是有一点小小的野心在里边。有了系统兑换的各种黑科技,公司在未来做大做强,是高概率事件,所以从现在开始,培养运营人才似乎挺有必要的,不可能全部让自己单干。
第一个游戏可以卖出去,少赚